Monday, 10 April 2017

NOMBOR BULAT HINGGA 1 000 000

  • Setiap digit dalam suatu nombor bulat mempunyai nilai digit dan nilai tempat yang khusus.
         Sebagai contoh: 615 543


         Ia dibaca sebagai “Dua Ratus Tiga Puluh Ribu Empat Ratus Tujuh Puluh Lima”.


Digit
6
1
5
5
4
3
Nilai Tempat
Ratus
Ribu
Puluh
Ribu
Ribu
Ratus
Puluh
Sa
Nilai Digit
600 000
10 000
5 000
500
40
3

  • Membuat pembundaran kepada sesuatu nombor yang diberi nilai tempatnya yang terdekat.

Contohnya:

Bundarkan 456 369 kepada ribu yang terdekat.



  1. Nombor 3 berasa di Nilai Tempat ribu.
  2. Nombor di belakangnya ialah 6 yang lebih daripada 5, maka 3+1 = 4.
  3. Gantikan semua sigit selepas 3 dengan 0.
  4. Hasil pemundaran 456 369 kepada ribu yang terdekat ialah 456 400.
SILA TEKAN GAMBAR INI UNTUK MENGUJI DIRI ANDA DENGAN MENGGUNAKAN SOALAN-SOALAN YANG TELAH DISEDIAKAN DENGAN MENGGUNAKAN KAHOOT. 




Panjang

                                           Table ini menunjukkan units untuk panjang.





                                   Table ini menunjukan penukaran unit-unit panjang.




                                    Table ini menunjukkan contoh soalan.








       

Perwakilan Data


Data adalah bahagian atau item yang paling dasar/asas atau paling kecil yang belum diproses. Ianya tidak membawa apa-apa maksud sebelum diproses. Data yang telah diproses pula dipanggil maklumat.
Jenis-jenis data :

    Carta Palang



    Carta Pai

    Carta Garis






    MASA

    MASA & WAKTU

    SAAT
    MINIT
    60
    1


    MINIT
    JAM
    60
    1


    JAM
    HARI
    24
    1


    HARI
    MINGGU
    7
    1


    HARI
    BULAN
    30
    1

    HARI
    TAHUN
    365
    1



    Pagi (AM)
    Petang (PM)
    12.00 AM - 11.59 AM
    12.00 PM - 11.59 AM



    Masa & Waktu Dalam Digit dan Huruf

    Jarum Panjang  →     Jarum Minit

    Jarum Pendek→     Jarum Jam


    PUKUL LIMA               
    PUKUL SEPULUH TIGA PULUH MINIT
    PUKUL LAPAN TIGA PULUH MINIT




       


                                                      TEKAN SINI UNTUK MENGUJI DIRI ANDA DENGAN
                                                        MENGGUNAKAN KAHOOT.

    Sunday, 9 April 2017

    RUANG

    Bentuk 2D

    DEFINISI BENTUK 2D
    Bentuk 2D ialah bentuk yang mengandungi 2 dimensi iaitu panjang dan lebar kecuali satu bentuk iaitu bulatan. Ia mempunyai permukaan rata dan sisi sama ada lurus atau melengkung.


    JENIS-JENIS BENTUK 2D dan ciri-cirinya

    1.       Segiempat sama

    a)      Ada 4 bucu
    b)      Ada 4 sisi lurus yang sama panjang
    c)       Ada 1 permukaan rata






    2.       Segiempat tepat

    a)      Ada 4 bucu
    b)      Ada 4 sisi lurus ( 2 pasang sisi                    yang panjang berlainan)
    c)       Ada 1 permukaan rata





    3.       Segitiga


    a)      Ada 3 bucu
    b)      Ada 3 sisi lurus yang sama panjang
    c)       Ada 1 permukaan rata







    4.       Bulatan

    a)      Ada 1 sisi melengkung

    b)      Ada 1 permukaan rata








    CIRI-CIRI BENTUK 2D
    1.       Bentuk 2D mempunyai panjang dan lebar kecuali bulatan.
    2.       Bentuk 2D mempunyai permukaan yang rata.
    3.       Bentuk 2D mempunyai sisi yang lurus kecuali bulatan.
    4.       Bentuk 2D mempunyai bucu kecuali bulatan




    ISIPADU CECAIR




    • Menukar unit isipadu cecair (mililiter dan liter) dalam perpuluhan dan pecahan.


    • Hubungan antara unit isipadu cecair adalah seperti berikut:




    • Untuk menukar unit, kaedah berikut adalah boleh digunakan.





    • Contoh 1

    a) Tukarkan 700 ml kepada perpuluhan liter.

    b) Tukar 5 400 kepada pecahan liter.


    • Penyelesaian:





    • Contoh 2




    • Penyelesaian:




    RUANG

    WANG


                             


    ini adalah mata wang malaysia yang kita gunakkan pada masa kini.



    A. pengiraan wang


    cth : 



    PERATUS

    • Peratus ialah cara menyatakan nombor sebagai  sebuah  pecahan  daripada 100 (peratus  bermaksud per seratus).Ia sering  ditandai  dengan  tanda  peratus,%. 
    • Sebagai  contoh, 56 % sama dengan 56/100 atau 0.56.

    PERPULUHAN



    • Konsepperpuluhanialahsuatubentukkhas yang mewakilipecahan yang penyebutnyaialahkuasa 10. 
    • Misalnya :     


    7 /10 = 0.7
                      12/100 = 0.12
                      246/1000 = 0.246
    • Penjumlahanbilangandesimalhampirsepertipenjumlahanbilanganbulatbiasa. 
    • Apa yang harusdilakukanhanyalahmenyejajarkantandadesimal (tandakoma), sertamemastikantandadesimaljugadituliskanpadabilanganhasilpenjumlahan.                                                                                                                                                

    PEPECAHAN


    • Pepecahan  digunakan  untuk  mewakili sebahagian daripada sekumpulan objek.
    • Bilangan  yang  terdiri  dari  pembilang  dan  penyebut,  yang  hakikat transaksinya  iaitu  untuk  menyederhanakan  pembilang  juga  penyebutnya.
    • Pada  pecahan ½  maka  angka  1  disebut  pembilang  dan  angka  2  disebut penyebut.

             

    •  Pepecahan dapat  dibahagi kepada empat iaitu :-


        PEPECAHAN WAJAR
    •   Pepecahan wajar ialah pepecahan yang pemgangkanya lebih kecil daripada      daripada penyebutnya.
    •  Contoh pecahan wajar : 1/4 , 3/8, 5/14, 9/16 …  

         PECAHAN TAK WAJAR
    • Pecahan tak wajar ialah pecahan yang pengangkanya sama dengan atau lebih besar daripada penyebutnya.
    •  Contoh pecahan tak wajar : 2/2, 7/7, 9/8, 18/11,….

         PECAHAN SETARA
    •  Pecahan setara ialah pecahan-pecahan yang mempunyai nilai yang sama.
    • Contoh : 2/4, 4/8

          NOMBOR BERCAMPUR

    •  Nombor bercampur ialah nombor yang terdiri daripada integer bukan sifar bersama dengan pecahan wajar.
    • Contoh : 2 1/2, 6 3/4   


    BAHAGI HINGGA 1 000 000

    • Satu kumpulan objek diagih –agihkan kepada beberapa kumpulan kecil. 
    • Contoh :

          1.
            







    2.

    DARAB HINGGA 1 000 000




    ·         Satu  kumpulan objek ditambah berulang –ulang.
    ·         Contoh :
    1.


    2.      1234 × 2 =
          
              1234   
       ×           2
        ___________
              2468

    TOLAK HINGGA 1 000 000



    Apabila membuat penolakan nombor:

    • Susunkan nombor-nombor mengikut nilai  tempatnya dalam bentuk menegak.
    • Tolak digit-digit dari kanan ke kiri,  bermula dari rumah sa.
    • Buat  pengumpulan jika nombor yang ditolak lebih besar dari nombor yang ditolak.

      Contoh:

      30 000 - 579 =                    


           30 000

         -      579
           29 421

      TAMBAH HINGGA 1 000 000



      Apabila menambah nombor-nombor:



      • Susunkan nombor-nombor mengikut nilai tempatnya dalam bentuk menegak.
      • Tambah digit-digit dari kanan ke kiri bermula dari rumah sa.
      • Kumpulkan semula apabila nombor itu ialah 10 atau lebih.



      Contoh:

      672 304 + 108 469 =                    


               672 304

            + 108 469
               780 773

      KIRA DENGAN PETA!!

      Tambah dengan Peta i-Think





      Peta Aliran


      Prezi..

      TENTANG BLOG!!!